Óscar Villota observa a través de la réplica del Kinora durante una exhibición.
Fig. 01 — Réplica del KinoraFoto: @nicodiaz.fl

Diseño · Experiencia · Mediación técnica

Óscar
Villota

Profesor e investigador del Departamento de Diseño, Universidad de Caldas. Estudio cómo el diseño configura las condiciones de la experiencia a través de la mediación técnica.

Cargo
Profesor, Departamento de Diseño
Institución
Universidad de Caldas, Colombia
Doctorado
Diseño y Creación (en curso)
Temas
Mediación técnica · Experiencia · Narrativa · Fricción · Inmersión
01 — Perfil

Sobre mi trabajo

Me interesa ampliar la relación entre diseño y experiencia más allá de sus vertientes predominantes, centradas en lo medible, hacia un espectro más amplio de la experiencia humana, con fundamento teórico y apertura proyectual.

Mi trabajo se mueve entre la teoría del diseño, la filosofía de la técnica y la creación con medios digitales, inmersivos y analógicos. Desde la posfenomenología y la teoría de la mediación técnica, estudio cómo interfaces, videojuegos experimentales y dispositivos de imagen median la percepción, la acción y la atención, y qué posibilidades críticas y proyectuales se abren para el diseño en esas mediaciones.

Soy diseñador visual y magíster en Diseño y Creación Interactiva de la Universidad de Caldas (tesis laureada), y especialista en Teoría del Diseño Comunicacional de la Universidad de Buenos Aires. Estoy reconocido por Minciencias como Investigador Junior.

02 — Investigación

Líneas de trabajo

La investigación doctoral articula el resto de las líneas: todas se preguntan por lo que los sistemas técnicos hacen con la experiencia.

Investigación doctoral · en curso

Diseño y experiencia desde la mediación técnica

Una ampliación del marco relacional entre diseño y experiencia. Parte de la teoría de la mediación técnica y la posfenomenología para describir cómo el diseño configura las condiciones en que algo se percibe, se hace y se atiende.

Dentro de ese marco, la fricción funciona como concepto operativo y proyectual, y como corpus de análisis: los obstáculos, demoras y resistencias que los sistemas técnicos introducen o eliminan en la experiencia, y lo que esas configuraciones revelan sobre a quién sirven.

  • Mediación técnica
  • Experiencia
  • Posfenomenología
  • Fricción
  • Investigación a través del diseño
A · Interacción

Experiencia en entornos digitales

Narrativas digitales, videojuegos experimentales y criterios para evaluar la experiencia más allá de la usabilidad.

B · Narrativa y encarnación

Inmersión, narrativa y cuerpo

La inmersión pensada desde la narrativa y el encarnamiento: agencia, identidad encarnada en avatares y experiencia en medios digitales.

C · Técnica y cultura

IA, mediación técnica e incidencia cultural

La IA y las imágenes generadas leídas desde la mediación técnica: cómo transforman percepción, imaginarios sociales y prácticas culturales.

D · Materialidad

Dispositivos analógicos

Reconstrucción funcional del Kinora como investigación material, en diálogo con el proyecto DEMA.

03 — Publicaciones

Artículos

Cada artículo enlaza a su página oficial en la revista.

  1. 2026

    Identidad encarnada y mediación tecnológica en avatares digitales: un análisis desde la experiencia del usuario

    Villota-Cuásquer, Ó., López Carmona, J. A. y Valencia-Aristizábal, J.

    Arte, Individuo y Sociedad, 38(1), 93–106 · Universidad Complutense de Madrid

    Leer artículo ↗doi:10.5209/aris.103643
  2. 2026

    Towards a Cosmotechnical AI: Planetary Futures and Artificial Wisdom from Latin American ImaginationEN

    Zerené, J. y Villota, Ó.

    Leonardo, 59(Supplement), 164–174 · MIT Press

    Leer artículo ↗doi:10.1162/leon_a_02673
  3. 2024

    La experiencia como respuesta a las tensiones conceptuales entre narrativa y medios digitales

    Villota-Cuásquer, Ó.

    Kepes, 20(28), 219–246 · Universidad de Caldas

    Leer artículo ↗doi:10.17151/kepes.2023.20.28.8
  4. 2024

    El impacto de los contenidos generados por IA en la comunicación digital y su influencia en la formación de imaginarios sociales

    López Carmona, J. A. y Villota-Cuásquer, Ó.

    Escribanía, 22(1), 1–14

    Leer artículo ↗doi:10.30554/40xbts51
  5. 2023

    Perspectivas del potencial integrador del diseño. Expansión a través de la convergencia

    Villota-Cuásquer, Ó. y Aravena Ortiz, S.

    RChD: creación y pensamiento, 8 · Universidad de Chile

    Leer artículo ↗doi:10.5354/0719-837X.2023.71156
  6. 2022

    Ejercicios de transversalización para una propuesta de didáctica del diseño. Caso taller integrador de diseño visual en tiempos de pandemia

    Villota-Cuásquer, Ó., Salguero Mejía, C., Villegas García, M. M. y Valencia García, M. H.

    Kepes, 19(25), 257–293 · Universidad de Caldas

    Leer artículo ↗doi:10.17151/kepes.2022.19.25.10

Ponencias · selección

  • Oct. 2026 · Medellín

    Más allá del uso: fricción como recurso estético y críticoPróxima

    Conferencia y taller · Segunda Bienal Colombiana RAD de Investigación Creación en Diseño

  • Jul. 2026 · Buenos Aires

    Divulgadores independientes en plataformas algorítmicas y redes sociales: nuevos mediadores del conocimiento científico

    Semana Internacional de Diseño en Palermo 2026, Universidad de Palermo · con Daniela Tejada Vargas

  • 2025 · Manizales

    Rupturas de la transparencia: fricción y reflexión en la experiencia digital

    XI Coloquio en Diseño y Creación, Universidad de Caldas

  • 2025 · Manizales

    Avatares como catalizadores de economías virtuales: valor de signo y de cambio en interacciones en entornos digitales

    XXI Foro Académico Internacional, Festival Internacional de la Imagen

  • 2024 · Barcelona

    Percepción de la realidad a través de imágenes generadas por IA. Un análisis desde la actualización cultural y la cosmotécnica

    XXVIII Congreso SIGraDi, UIC Barcelona · con J. A. López Carmona

  • 2023 · Punta del Este

    Construcción y experiencia del espacio físico-digital

    XXVII Congreso SIGraDi, FADU/UDELAR · con J. A. López Carmona

  • 2023 · Buenos Aires

    Perspectivas del diseño en la era de la inteligencia artificial. Un nuevo panorama para pensar la educación en diseño

    XIV Congreso de Enseñanza del Diseño, Universidad de Palermo

  • 2022 · Lanús

    La audición encarnada del cine. Una revisión de enfoques fenomenológicos para pensar el sonido en el audiovisual narrativo

    Seminario Pensando desde el sonido V, Universidad Nacional de Lanús

  • 2021–2022 · Seúl

    Una breve revisión histórica de la comunicación visual en Colombia

    Conferencia magistral, Design History, Seoul National University

Lista completa en CvLAC ↗
04 — Proyectos

Proyectos y obra

Investigación-creación con prototipos, entornos inmersivos y artefactos.

  • 2025 —

    Diseño de experiencia en narrativas digitales inmersivas y videojuegos experimentales. Un enfoque desde la teoría de la mediación técnica

    Derivado de la tesis doctoral: análisis de obras, pruebas con usuarios y prototipos para una teoría del diseño de experiencia desde la mediación técnica.

  • 2024 — 2025

    Entornos virtuales como espacios de co-creación

    Diseño e implementación de un espacio inmersivo (domo) para proyectos interdisciplinarios.

  • 2023 — 2024

    Espacios de co-creación de realidades mixtas e inmersivas

    Prototipos de interacción audiovisual y estudio de la participación del público.

  • 2022 — 2023

    Simulador 3D de recitales y conciertos

    Práctica instrumental en realidad virtual para el entrenamiento frente al miedo escénico.

  • 2020 — 2022

    Prototipos de creación performática para ambientes telemáticos

    Interfaces para la colaboración entre artistas e intérpretes a distancia, desde la HCI de tercera ola.

Obras

  • 2026

    La fricción del Kinora. Una mirada focalizada

    Réplica funcional de un visor doméstico de imágenes en movimiento del s. XIX, fabricada con impresión 3D y corte láser, en diálogo con el proyecto DEMA (Open University of the Netherlands). Exhibida en CAUCE Circuito Interactivo.
    Con el apoyo del Makerspace del Centro de Ciencias de la Universidad de Caldas · Ajustes del modelo, impresión 3D y montaje: Alejandro Velásquez y Daniel Castillo · Impresión, encuadernación y montaje del carrete: Dagoberto Serna (Medellín).

  • 2023

    Tele Espacios Activos X

    Obra de Mario Valencia · Mi rol: diseño de visuales y mezcla en vivo de las proyecciones · Festival Internacional de la Imagen, Manizales

  • 2022

    Lumina

    Obra de Mario Valencia · Mi rol: diseño de visuales y mezcla en vivo de las proyecciones · Festival Internacional de la Imagen, Manizales

05 — Docencia

Docencia y comunidad

Docente de pregrado y posgrado en la Universidad de Caldas desde 2020; antes, en la Universidad del Valle y la Universidad del Cauca.

Cursos

  • Diseño InteractivoMAESTRÍA
  • Taller tipológico de interfaces
  • Laboratorio de interfaces
  • Análisis de interacción
  • Diseño y tecnología
  • Teoría de la imagen digital
  • Teoría de la imagen audiovisual
  • Diseño narrativo
  • Producción transmedia
  • Segmento sonoro

Evaluación y distinciones

  • Investigador Junior, Minciencias
  • Par evaluador de Kepes, RChD: creación y pensamiento y Revista Colombiana de Pensamiento Estético e Historia del Arte
  • Jurado de Crea Digital, Ministerio de Cultura (realidades extendidas y transmedia)
  • Jurado de trabajos de maestría en la Universidad de Caldas y el ITM
  • Tesis de maestría laureada, Universidad de Caldas (2022)
  • Mención especial, Festival Internacional de la Imagen (2010)
06 — Contacto

Escríbeme ↗

Para colaboraciones de investigación, invitaciones académicas, jurados o conversaciones sobre diseño, técnica y experiencia.

Correo
oscar.villota@ucaldas.edu.co
Institución
Departamento de Diseño · Universidad de Caldas, Manizales, Colombia
ORCID
0000-0002-7604-5577