
Diseño · Experiencia · Mediación técnica
Óscar
Villota
Profesor e investigador del Departamento de Diseño, Universidad de Caldas. Estudio cómo el diseño configura las condiciones de la experiencia a través de la mediación técnica.
- Cargo
- Profesor, Departamento de Diseño
- Institución
- Universidad de Caldas, Colombia
- Doctorado
- Diseño y Creación (en curso)
- Temas
- Mediación técnica · Experiencia · Narrativa · Fricción · Inmersión
Sobre mi trabajo
Me interesa ampliar la relación entre diseño y experiencia más allá de sus vertientes predominantes, centradas en lo medible, hacia un espectro más amplio de la experiencia humana, con fundamento teórico y apertura proyectual.
Mi trabajo se mueve entre la teoría del diseño, la filosofía de la técnica y la creación con medios digitales, inmersivos y analógicos. Desde la posfenomenología y la teoría de la mediación técnica, estudio cómo interfaces, videojuegos experimentales y dispositivos de imagen median la percepción, la acción y la atención, y qué posibilidades críticas y proyectuales se abren para el diseño en esas mediaciones.
Soy diseñador visual y magíster en Diseño y Creación Interactiva de la Universidad de Caldas (tesis laureada), y especialista en Teoría del Diseño Comunicacional de la Universidad de Buenos Aires. Estoy reconocido por Minciencias como Investigador Junior.
Líneas de trabajo
La investigación doctoral articula el resto de las líneas: todas se preguntan por lo que los sistemas técnicos hacen con la experiencia.
Diseño y experiencia desde la mediación técnica
Una ampliación del marco relacional entre diseño y experiencia. Parte de la teoría de la mediación técnica y la posfenomenología para describir cómo el diseño configura las condiciones en que algo se percibe, se hace y se atiende.
Dentro de ese marco, la fricción funciona como concepto operativo y proyectual, y como corpus de análisis: los obstáculos, demoras y resistencias que los sistemas técnicos introducen o eliminan en la experiencia, y lo que esas configuraciones revelan sobre a quién sirven.
Experiencia en entornos digitales
Narrativas digitales, videojuegos experimentales y criterios para evaluar la experiencia más allá de la usabilidad.
Inmersión, narrativa y cuerpo
La inmersión pensada desde la narrativa y el encarnamiento: agencia, identidad encarnada en avatares y experiencia en medios digitales.
IA, mediación técnica e incidencia cultural
La IA y las imágenes generadas leídas desde la mediación técnica: cómo transforman percepción, imaginarios sociales y prácticas culturales.
Dispositivos analógicos
Reconstrucción funcional del Kinora como investigación material, en diálogo con el proyecto DEMA.
Artículos
Cada artículo enlaza a su página oficial en la revista.
- 2026
Identidad encarnada y mediación tecnológica en avatares digitales: un análisis desde la experiencia del usuario
Villota-Cuásquer, Ó., López Carmona, J. A. y Valencia-Aristizábal, J.
Arte, Individuo y Sociedad, 38(1), 93–106 · Universidad Complutense de Madrid
Leer artículo ↗doi:10.5209/aris.103643 - 2026
Towards a Cosmotechnical AI: Planetary Futures and Artificial Wisdom from Latin American ImaginationEN
Zerené, J. y Villota, Ó.
Leonardo, 59(Supplement), 164–174 · MIT Press
Leer artículo ↗doi:10.1162/leon_a_02673 - 2024
La experiencia como respuesta a las tensiones conceptuales entre narrativa y medios digitales
Villota-Cuásquer, Ó.
Kepes, 20(28), 219–246 · Universidad de Caldas
Leer artículo ↗doi:10.17151/kepes.2023.20.28.8 - 2024
El impacto de los contenidos generados por IA en la comunicación digital y su influencia en la formación de imaginarios sociales
López Carmona, J. A. y Villota-Cuásquer, Ó.
Escribanía, 22(1), 1–14
Leer artículo ↗doi:10.30554/40xbts51 - 2023
Perspectivas del potencial integrador del diseño. Expansión a través de la convergencia
Villota-Cuásquer, Ó. y Aravena Ortiz, S.
RChD: creación y pensamiento, 8 · Universidad de Chile
Leer artículo ↗doi:10.5354/0719-837X.2023.71156 - 2022
Ejercicios de transversalización para una propuesta de didáctica del diseño. Caso taller integrador de diseño visual en tiempos de pandemia
Villota-Cuásquer, Ó., Salguero Mejía, C., Villegas García, M. M. y Valencia García, M. H.
Kepes, 19(25), 257–293 · Universidad de Caldas
Leer artículo ↗doi:10.17151/kepes.2022.19.25.10
Ponencias · selección
- Oct. 2026 · Medellín
Más allá del uso: fricción como recurso estético y críticoPróxima
Conferencia y taller · Segunda Bienal Colombiana RAD de Investigación Creación en Diseño
- Jul. 2026 · Buenos Aires
Divulgadores independientes en plataformas algorítmicas y redes sociales: nuevos mediadores del conocimiento científico
Semana Internacional de Diseño en Palermo 2026, Universidad de Palermo · con Daniela Tejada Vargas
- 2025 · Manizales
Rupturas de la transparencia: fricción y reflexión en la experiencia digital
XI Coloquio en Diseño y Creación, Universidad de Caldas
- 2025 · Manizales
Avatares como catalizadores de economías virtuales: valor de signo y de cambio en interacciones en entornos digitales
XXI Foro Académico Internacional, Festival Internacional de la Imagen
- 2024 · Barcelona
Percepción de la realidad a través de imágenes generadas por IA. Un análisis desde la actualización cultural y la cosmotécnica
XXVIII Congreso SIGraDi, UIC Barcelona · con J. A. López Carmona
- 2023 · Punta del Este
Construcción y experiencia del espacio físico-digital
XXVII Congreso SIGraDi, FADU/UDELAR · con J. A. López Carmona
- 2023 · Buenos Aires
Perspectivas del diseño en la era de la inteligencia artificial. Un nuevo panorama para pensar la educación en diseño
XIV Congreso de Enseñanza del Diseño, Universidad de Palermo
- 2022 · Lanús
La audición encarnada del cine. Una revisión de enfoques fenomenológicos para pensar el sonido en el audiovisual narrativo
Seminario Pensando desde el sonido V, Universidad Nacional de Lanús
- 2021–2022 · Seúl
Una breve revisión histórica de la comunicación visual en Colombia
Conferencia magistral, Design History, Seoul National University
Proyectos y obra
Investigación-creación con prototipos, entornos inmersivos y artefactos.
- 2025 —
Diseño de experiencia en narrativas digitales inmersivas y videojuegos experimentales. Un enfoque desde la teoría de la mediación técnica
Derivado de la tesis doctoral: análisis de obras, pruebas con usuarios y prototipos para una teoría del diseño de experiencia desde la mediación técnica.
- 2024 — 2025
Entornos virtuales como espacios de co-creación
Diseño e implementación de un espacio inmersivo (domo) para proyectos interdisciplinarios.
- 2023 — 2024
Espacios de co-creación de realidades mixtas e inmersivas
Prototipos de interacción audiovisual y estudio de la participación del público.
- 2022 — 2023
Simulador 3D de recitales y conciertos
Práctica instrumental en realidad virtual para el entrenamiento frente al miedo escénico.
- 2020 — 2022
Prototipos de creación performática para ambientes telemáticos
Interfaces para la colaboración entre artistas e intérpretes a distancia, desde la HCI de tercera ola.
Obras
- 2026
La fricción del Kinora. Una mirada focalizada
Réplica funcional de un visor doméstico de imágenes en movimiento del s. XIX, fabricada con impresión 3D y corte láser, en diálogo con el proyecto DEMA (Open University of the Netherlands). Exhibida en CAUCE Circuito Interactivo.
Con el apoyo del Makerspace del Centro de Ciencias de la Universidad de Caldas · Ajustes del modelo, impresión 3D y montaje: Alejandro Velásquez y Daniel Castillo · Impresión, encuadernación y montaje del carrete: Dagoberto Serna (Medellín). - 2023
Tele Espacios Activos X
Obra de Mario Valencia · Mi rol: diseño de visuales y mezcla en vivo de las proyecciones · Festival Internacional de la Imagen, Manizales
- 2022
Lumina
Obra de Mario Valencia · Mi rol: diseño de visuales y mezcla en vivo de las proyecciones · Festival Internacional de la Imagen, Manizales
Docencia y comunidad
Docente de pregrado y posgrado en la Universidad de Caldas desde 2020; antes, en la Universidad del Valle y la Universidad del Cauca.
Cursos
- Diseño InteractivoMAESTRÍA
- Taller tipológico de interfaces
- Laboratorio de interfaces
- Análisis de interacción
- Diseño y tecnología
- Teoría de la imagen digital
- Teoría de la imagen audiovisual
- Diseño narrativo
- Producción transmedia
- Segmento sonoro
Evaluación y distinciones
- Investigador Junior, Minciencias
- Par evaluador de Kepes, RChD: creación y pensamiento y Revista Colombiana de Pensamiento Estético e Historia del Arte
- Jurado de Crea Digital, Ministerio de Cultura (realidades extendidas y transmedia)
- Jurado de trabajos de maestría en la Universidad de Caldas y el ITM
- Tesis de maestría laureada, Universidad de Caldas (2022)
- Mención especial, Festival Internacional de la Imagen (2010)
Para colaboraciones de investigación, invitaciones académicas, jurados o conversaciones sobre diseño, técnica y experiencia.
- Correo
- oscar.villota@ucaldas.edu.co
- Institución
- Departamento de Diseño · Universidad de Caldas, Manizales, Colombia
- ORCID
- 0000-0002-7604-5577